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Serveur

Voici notre fournisseur officiel http://www.ariangaming.com

Liste de nos Serveurs

IP du Serveur 209.44.122.148:10000

Ce serveur semble Offline mais il fonctionne très bien.


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Before the Dawn

 MAIN3 @ Aujourd'hui, 12:32 AM

Mod Before the Dawn.

Voici un MOD avec une conversion total de l'aspect du jeu. Pour les fans des autre MOD que WAR oublie ce MOD car il ce joue pratiquement en Gametype WAR.

Le but est de travailler en équipe pour éviter de ce faire bouffer par des Zombie. Pour ceux qui joue seule vous avez une espérance de vie très courte disons max 5min.

En group ou en Clan ce MOD est très bien faite avec une music du style ROCK durant le jeu. La music aide a garder le niveau de adrénaline au max.

Comme je vous dit rester proche de coéquipier et defender vos arrière.

Voici quelque capture d'écran.


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Empire : Total War

 MAIN3 @ Aug 16 2008, 01:26 PM

En bientôt dix ans de bons et loyaux services, les développeurs de Créative Assembly ont réussi à se construire une excellente réputation auprès des amateurs de wargames. Avec leur série Total War, ils sont parvenus à trouver leur public et à convaincre les éditeurs qu'il y avait de la place pour un peu de tactique ! Après Shogun, Médiéval, Rome et Médiéval II, le studio britannique s'apprête donc à enfoncer encore le clou en insistant cette fois sur les affrontements du XVIIIe siècle. Il nous propose aujourd'hui une nouvelle vidéo, en français et plutôt très agréable à regarder, de son Empire : Total War sur PC. Cette dernière est exclusivement réservée aux batailles navales et nous dévoile plus amplement son moteur du jeu. Rappelons que le titre sortira le 6 février 2009 et qu'une preview est déjà disponible dans nos pages.

 

Fond d'écran 1024x768


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Crysis : Warhead

 MAIN3 @ Aug 16 2008, 11:51 AM

Vous endosserez la combinaison du sergent Sykes que tout le monde connaît sous le sobriquet de « Psycho » et vivrez avec ce personnage les événements parallèles à ceux que vous avez connu avec « Nomad ». Cela vous permettra de vous rendre compte de la rudesse de la vie de l'autre côté de la barrière. C'est donc une toute nouvelle campagne qui s'offrira à vous avec de nouveaux véhicules et encore plus d'armes. A paraitre sur PC | Date de sortie : Vendredi 12 Septembre 2008

 

 

 

 

Changement dans la continuité, Crysis : Warhead sera une sorte de test pour Crytek qui semble encore hésiter à nous préparer un Crysis 2. En attendant cette hypothétique suite, Warhead nous permettra de reprendre du service en changeant toutefois de personnage. Dans la peau de Psycho, nous suivrons une histoire parallèle à celle de Crysis. Une histoire que nous avons pu découvrir durant l'E3 grâce à une version jouable limitée au second niveau du jeu complet. Le principe de la mission y était on ne peut plus simple et nous plaçait aux commandes d'un véhicule militaire. Il fallait donc tout simplement suivre un autre véhicule de notre escouade, de mitrailler sur ce qui se trouvait sur notre chemin tout en rejoignant différents points de passage jusqu'à atteindre une zone portuaire.  

Selon le niveau de difficulté sélectionné, l'adresse du joueur et son style, cette mission se boucle en 30 / 60 minutes et l'ensemble de Crysis Warhead devrait pouvoir se terminer en un peu moins de dix heures, sachant que là encore le total est très largement variable. Du coup, Warhead sera sensiblement plus court que Crysis premier du nom, un choix que Crytek explique par la plus grande densité des missions où les défis devraient s'enchaîner à un bon rythme. Dans l'exemple qui nous préoccupe, nous avons à peine le temps de prendre la route avec notre VOTL que les ennemis surgissent des deux côtés de la route pour nous canarder. Le plus court chemin étant la ligne droite, on ne s'occupe pas vraiment d'eux en se contentant de faire exploser ça et là des réserves de carburant et des véhicules trop exposés.   Ce gameplay relativement basique est l'image de ce que voulait Crytek pour l'ensemble de Crysis Warhead. Si le jeu conservera toutes les caractéristiques du jeu originel, il sera davantage tourné vers l'action à grand spectacle avec force explosions et plusieurs passages à bord de véhicules. Nous avons déjà parlé du VOTL, mais nous avons également pu nous essayer au pilotage de camions ou de hummers au travers de cet unique niveau présent à l'E3. Sur la version complète du jeu, le nombre de véhicules disponibles devrait d'ailleurs être sensiblement plus important afin d'apporter un peu de variété à ce que les joueurs de Crysis connaissent déjà. Il faut dire que niveau décors, Crytek n'a pas cherché à innover et nous nous retrouverons dans les mêmes environnements. C'est en tout cas l'impression que nous a laissé cet unique niveau avec un tracé au milieu d'une jungle plus ou moins dense, le passage à travers un camp et une arrivé dans une zone portuaire : rien de tout cela ne change vraiment de ce que nous proposait Crysis, en tout cas au niveau graphique. Crysis Warhead devrait toutefois intégrer quelques améliorations plus ou moins subtiles et proposer un niveau d'optimisation encore supérieur afin que le jeu paraisse un peu moins lourd. Un autre élément qu'il est important de souligner : même si le style de jeu est clairement orienté sur l'action, la présence de cette combinaison permet de varier les approches puisque, selon le mode choisi, elle augmente la résistance du héros, sa force ou sa vitesse.  

Dernier mode, le camouflage permet de frôler les ennemis sans que ceux-ci s'en rendent compte. Notons tout de même que l'intelligence artificielle a été améliorée et, même si ce n'est pas visible sur notre vidéo, les ennemis réagissent plus rapidement et de manière plus appropriée à nos actions... Bien sûr, il nous faudra d'autres niveaux et un peu plus de temps avec le jeu entre les mains pour confirmer ces améliorations. De la même manière, le mode multijoueur n'était pas présenté à Los Angeles et nous espérons vivement pouvoir tester la chose au plus tard à la Games Convention ; Crytek parle effectivement de nombreuses nouveautés à se mettre sous la dent. En attendant et même s'il ressemble plus à une extension qu'à autre chose, Crysis Warhead semble parfaitement calibré pour ravir les amateurs du premier titre.  

Nouvelle de jeux vidéo France.


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Velvet Assasine

 MAIN3 @ Aug 16 2008, 11:01 AM
France 1940. Derrière l'apparente stabilité d'un gouvernement lié au Troisième Reich, une guerre secrète a déjà commencé. En tant qu'espion, saboteur et partisan du mouvement de la Résistance vous aussi êtes impliqué dans ce combat. Omniprésent, l'ennemi a le contrôle sur tout et n'hésite pas à réagir de manière très brutale. Pour éviter d'être pris, il faut passez inaperçu, feindre n'être qu'un inoffensif civil tout en frappant du mieux possible les intérêts Nazis...

 

 

 

 

Histoire

Tiré d'une histoire vraie, celle de Violette Szabo (1921 – 1945), Velvet Assassin a pour toile de fond la seconde Guerre Mondiale. Il vous proposera de suivre les aventures d'un agent secret britannique appelé Violette Summer. Dans le coma, cette dernière revit les missions de sabotage qu'elle a menées contre les nazis. Au nombre de douze, ces missions (assassinat, sauvetage, etc.) vous donneront la possibilité d'utiliser des armes et gadgets de l'époque. En cas de succès, vous aurez alors tout le loisir de modifier les capacités de votre compagnon de route. Enfin, terminons en précisant que Velvet Assassin devrait être disponible avant la fin de l'année sur PC et les consoles dites de nouvelle génération.  

 


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Age Of Conan

 MAIN3 @ Aug 15 2008, 03:38 PM
Aujourd`hui j` aimerais vous présenté Age Of Conan : Hyborian Adventures, mmorpg développé par Funcom (à qui ont doit le très connus Anarchy Online). Un jeu que je crois pas être le seul a attendre. Voila plusieurs moi j ai découvert le site officiel de Age of Conan. http://www.ageofconan.com/ Je me suis aussi nourris de plusieurs autres vidéo sur différents site.

 

On na ici droit a un MMORPG de nouveaux genre, offrant touts les avantage du DIRECT x10. (aussi disponible en x9)      Bien sur on y retrouve des classiques du genre tel que plusieur differente classe de joueur, le crafting, les Raids, le PVP , quêtes et autres trucs du genre. Mais AoC se démarque avec plusieurs attrait innovateurs. Tel que la possibilités de construire des village telle un RTS et de pouvoir ainsi prendre d assaut ceux des clan ennemie. Tout sa de manière Épique tel des siège a coup de catapulte et d`éléphants de guerre et d armer immense. Vous serez alors plonger dans d `intense combat, ou la violence brute seras importante. Et ses vraiment au niveau du combat que AoC se démarque terminer les icône et ou vous clicker sans cesse pour une attaque programmer en série, non maintenant vous êtes en plein contrôle de votre épée sur 360 degrés. Vous pourrez ainsi pratiquer des série de combo dévastateur sur vous ennemie tous en dirigent votre personnage pour éviter les attaque ennemie, un peu comme dans une jeu de combat du genre Mortal Kombat. Le combat a monture est tous aussi intéressant, le tir a l `arc est exactement comme dans un FPS. Pas question ici de retrouver un personnage comme le votre dans le jeu chaque jouer seras unique, un peu créer son personnage un peu comme dans Oblivion:The Elders Scroll III On nous donne aussi a une carte énorme des le départs a qui on ne devrais pas ajouter d`expansion. 3 Nation se partage la carte ainsi qu`une race de barbare. On na droit a un monde ou la brutalité et la barbarie des hommes nourrissent sans fin les affrontements des clans et des royaumes s’étalant sur le continent eurasien. Caractéristiques : 1. Général - Un mmorpg offrant autant de contenus JcJ que JcE ; - Un système de combat interactif ; - Un jeu mature (M-rate) comportant une violence extrême et quelques filles peu vêtues ; - Trois régions principales : Aquilonie, Stygie, Cimmérie ; - Des graphismes très poussés grâce notamment au support de DirectX 10 ; - Un système de quêtes basé sur un réel dialogue entre les différents acteurs. 2. Les combats Pour les classes de type corps à corps, Age Of Conan propose un système de combat interactif unique pour un mmorpg : - La possibilité de choisir la direction de ses coups de base parmi les 5 proposées ; - Placer des combos à partir d’une succession précise de coups de base et pouvant engendrer des coups spéciaux comme par exemple faire sauter la tête de son adversaire ! - Le ciblage n’existe pas dans Age Of Conan ce qui offre la possibilité de pouvoir toucher plusieurs adversaires en même temps. De plus on trouvera : - Pour les classes à distance, une croix de visée proposera au joueur de tirer sur l’endroit de son choix (mode « snipper ») ; - Une furtivité dynamique : vous serez plus ou moins visible en fonction du degrés d’obscurité de la zone dans laquelle vous vous trouvez et de votre classe ; - Possibilité d’escalader certaines parties des bâtiments ; - Système de collision des joueursintégré: un guerrier pourra donc protéger de son corps les classes plus faibles. Adieu donc le Click & Wait (cliquer et attendre) ! 3. La magie Toutes les classes de magie auront bien sur la possibilité de lancer des sorts « normaux » mais elles pourront aussi effectuer « un tissage de sorts » en entrant dans un état de transe durant lequel elles mélangent plusieurs sorts afin d’en obtenir un effet très puissant mais les rendant très fragile du fait qu’elles ne pourront plus faire d’autres actions. La contrepartie à l’utilisation de forces si dévastatrices est la corruption de l’âme de son lanceur qu’elle engendre : une fois un certain seuil de corruption dépassé, l’invocateur se retrouvera en Enfer et devra passer des épreuves pour en sortir. Bien entendu, la corruption diminue avec le temps mais les mages devront toujours savoir qu’une puissance élevée va de paire avec un sacrifice de son âme. Pour les classes de soins, l’aspect rébarbatif du type « healbot » (soigner en permanence sans jamais prendre part au combat) ne sera pas présent : la plupart des sorts de soins seront des HoT (soins sur la durée). 4. JcJ (Joueurs Contre Joueurs) Le JcJ de Age Of Conan proposera de nombreuses activités : - La principale étant la possibilité de bâtir une forteresse avec sa guilde, et d’assiéger celles des autres avec des engins de siège afin de détruire leur donjon ; Cependant, afin d''''éviter certains abus, les sièges ne pourront avoir lieu que durant une certaine période (« fenêtre de vulnérabilité ») ; Il n’y aura aucune limite aux nombres de guildes qui pourront prendre part à de telles batailles ; mais seule une sera vainqueur. - De participer à des mini jeux JcJ : récupération de drapeaux, duels, objectifs secondaires, ... ; - De prendre part à des bagarres générales sous l’effet d’une bonne cuite ! De plus, les joueurs pourront voir leur tête mise à prix et devront s’en acquitter s’ils ne souhaitent pas croupir dans les cachots de Tarantia (capitale de l’Aquilonie) et effectuer des tâches peu gratifiantes pour en sortir.br> Enfin on pourra récupérer certains des items des joueurs qui ont succombé sous la violence des coups. 5. JcE (Joueurs Contre Environnement) Le JcE sera tout aussi présent que le JcJ : - Pouvoir construire une ville avec sa guilde qu’il faudra défendre de l’invasion de clans et de hordes sauvages contrôlés par l’ordinateur ; - Se retrouver dans un raid de 24 joueurs et faire face à des boss puissants dans d''''obscures donjons. 6. Classes disponibles : On trouvera 4 archétypes de classes, comprenant chacun des sous-classes : Soldats : Gardien, Conquérant, Templier Ténébreux ; Prêtres : Prêtre de Mitra, Descendant de Set, Druide des Tempêtes, Chaman-Ours ; Roublards : Barbare, Assassin, Ranger ; Mages : Liche, Nécromancien, Hérault de Xotli, Démonologiste. 7. Evolution du personnage : Il y aura 80 niveaux JcE dans Age Of Conan. On trouve les étapes importantes suivantes : Au départ et jusqu’au niveau 5 - Choix de la race : Aquilonien, Cimmérien, Stygien (toute humaine); - Le jeu se déroule uniquement en solo, sur l’île de Tortage, afin que le joueur puisse se familiariser avec l’histoire et les différents aspects du gameplay ; A partir du niveau 5 et jusqu’au niveau 20 - Le joueur choisit l’archétype de classe qui lui convient ; le joueur a la possibilité de grouper avec d’autres joueurs s’il le souhaite (le jour en groupe, la nuit en solo, le choix jour/nuit se faisant par l’intermédiaire des auberges) ; A partir du niveau 20 - Le jeu devient réellement un mmorpg ; - Le joueur choisit sa classe ; A partir du niveau 40 - Le joueur choisit sa classe de Prestige. Il existera aussi 20 niveaux de type JcJ offrant des capacités spéciales liées aux JcJ. 8. Classes de Prestige et artisanat Les classes de Prestige permettent d’améliorer certaines caractéristiques liées à l’artisanat et au JcJ de guilde : - Seigneur ; - Commandant ; - Artisan ; - Maître. L’artisanat comprend 5 métiers : - Forgeron : spécialiste de la fabrication des armes ; - Armurier : spécialiste de la fabrication des armures ; - Alchimiste : spécialiste de la fabrication des composés ; - Joaillier : spécialiste de la fabrication des gemmes ; - Architecte : spécialiste de la fabrication des bâtiments et des armes de siège. L’évolution de l’artisan se fera par palier (au nombre de 6) et par quêtes pour chaque branche. 9. L''''intelligence Artificielle Les Personnages Non Joueurs (PNJ) auront un comportement très évoluée : - Activités liées à une hiérarchie des besoins (dormir, se nourrir, combattre, …) ; - Système d’aggro multi-critères : ouïe, vu, odorat ; Apprentissage des coups que les joueurs leur porteront le plus souvent et adaptation de leur défense afin de les éviter au mieux ; il faudra donc changer régulièrement de stratégie d’attaque face aux PNJ. 10. Types de serveurs et localisation

Pour l’instant il est prévu deux types de serveurs (ce qui signifie pas qu’il n’en existera pas d’autres) : - Serveur « normal » : JcJautorisé uniquement dans une région spécifique, « Le Royaume-Frontière » ; - Serveur « RP-JcJ » : JcJ ouvert à toutes les régions de Age Of Conan. A sa sortie, le jeu devrait être localisé et traduit en anglais, en français et en allemand. -On parle meme dans une news de possibiliter des serveur pour des quebecois.


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