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Serveur

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Voici notre fournisseur officiel
http://www.ariangaming.com

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Liste de nos Serveurs |
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IP du Serveur 209.44.122.148:10000 |
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Ce serveur semble Offline mais il fonctionne très
bien. |
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Before the Dawn

Before the Dawn
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MAIN3
@ Aujourd'hui, 12:32 AM |

Mod Before the Dawn.
Voici un MOD avec une conversion total de l'aspect du jeu. Pour
les fans des autre MOD que WAR oublie ce MOD car il ce joue pratiquement en
Gametype WAR.
Le but est de travailler en équipe pour éviter de ce faire
bouffer par des Zombie. Pour ceux qui joue seule vous avez une espérance de vie
très courte disons max 5min.
En group ou en Clan ce MOD est très bien faite avec une music du
style ROCK durant le jeu. La music aide a garder le niveau de adrénaline au max.
Comme je vous dit rester proche de coéquipier et defender vos
arrière.
Voici quelque capture d'écran.
 
 

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Empire : Total War

Empire : Total War
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MAIN3
@ Aug 16 2008, 01:26 PM |
En
bientôt dix ans de bons et loyaux services, les développeurs de Créative
Assembly ont réussi à se construire une excellente réputation auprès des
amateurs de wargames. Avec leur série Total War, ils sont parvenus à
trouver leur public et à convaincre les éditeurs qu'il y avait de la place pour
un peu de tactique ! Après Shogun, Médiéval, Rome et Médiéval II, le studio
britannique s'apprête donc à enfoncer encore le clou en insistant cette fois sur
les affrontements du XVIIIe siècle.
Il nous propose aujourd'hui une nouvelle vidéo, en français et plutôt très
agréable à regarder, de son Empire : Total War sur PC. Cette dernière est
exclusivement réservée aux batailles navales et nous dévoile plus amplement son
moteur du jeu. Rappelons que le titre sortira le 6 février 2009 et qu'une
preview est déjà disponible dans nos pages.

  
 
Fond d'écran 1024x768
 
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Crysis : Warhead

Crysis : Warhead
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MAIN3
@ Aug 16 2008, 11:51 AM |
Vous
endosserez la combinaison du sergent Sykes que tout le monde connaît sous le
sobriquet de « Psycho » et vivrez avec ce personnage les événements parallèles à
ceux que vous avez connu avec « Nomad ». Cela vous permettra de vous rendre
compte de la rudesse de la vie de l'autre côté de la barrière. C'est donc une
toute nouvelle campagne qui s'offrira à vous avec de nouveaux véhicules et
encore plus d'armes.
A paraitre sur PC | Date de sortie : Vendredi 12 Septembre 2008

Changement dans la continuité, Crysis : Warhead sera une sorte de test pour
Crytek qui semble encore hésiter à nous préparer un Crysis 2. En attendant cette
hypothétique suite, Warhead nous permettra de reprendre du service en changeant
toutefois de personnage. Dans la peau de Psycho, nous suivrons une histoire
parallèle à celle de Crysis. Une histoire que nous avons pu découvrir durant
l'E3 grâce à une version jouable limitée au second niveau du jeu complet. Le
principe de la mission y était on ne peut plus simple et nous plaçait aux
commandes d'un véhicule militaire. Il fallait donc tout simplement suivre un
autre véhicule de notre escouade, de mitrailler sur ce qui se trouvait sur notre
chemin tout en rejoignant différents points de passage jusqu'à atteindre une
zone portuaire.
  
Selon le niveau de difficulté sélectionné, l'adresse du
joueur et son style, cette mission se boucle en 30 / 60
minutes et l'ensemble de Crysis Warhead devrait pouvoir
se terminer en un peu moins de dix heures, sachant que
là encore le total est très largement variable. Du coup,
Warhead sera sensiblement plus court que Crysis premier
du nom, un choix que Crytek explique par la plus grande
densité des missions où les défis devraient s'enchaîner
à un bon rythme. Dans l'exemple qui nous préoccupe, nous
avons à peine le temps de prendre la route avec notre
VOTL que les ennemis surgissent des deux côtés de la
route pour nous canarder. Le plus court chemin étant la
ligne droite, on ne s'occupe pas vraiment d'eux en se
contentant de faire exploser ça et là des réserves de
carburant et des véhicules trop exposés.
Ce gameplay relativement basique est l'image de
ce que voulait Crytek pour l'ensemble de Crysis Warhead.
Si le jeu conservera toutes les caractéristiques du jeu
originel, il sera davantage tourné vers l'action à grand
spectacle avec force explosions et plusieurs passages à
bord de véhicules. Nous avons déjà parlé du VOTL, mais
nous avons également pu nous essayer au pilotage de
camions ou de hummers au travers de cet unique niveau
présent à l'E3. Sur la version complète du jeu, le
nombre de véhicules disponibles devrait d'ailleurs être
sensiblement plus important afin d'apporter un peu de
variété à ce que les joueurs de Crysis connaissent déjà.
Il faut dire que niveau décors, Crytek n'a pas cherché à
innover et nous nous retrouverons dans les mêmes
environnements.
C'est en tout cas l'impression que nous a laissé cet
unique niveau avec un tracé au milieu d'une jungle plus
ou moins dense, le passage à travers un camp et une
arrivé dans une zone portuaire : rien de tout cela ne
change vraiment de ce que nous proposait Crysis, en tout
cas au niveau graphique. Crysis Warhead devrait
toutefois intégrer quelques améliorations plus ou moins
subtiles et proposer un niveau d'optimisation encore
supérieur afin que le jeu paraisse un peu moins lourd.
Un autre élément qu'il est important de souligner : même
si le style de jeu est clairement orienté sur l'action,
la présence de cette combinaison permet de varier les
approches puisque, selon le mode choisi, elle augmente
la résistance du héros, sa force ou sa vitesse.
Dernier mode, le camouflage permet de frôler les ennemis sans
que ceux-ci s'en rendent compte. Notons tout de même que l'intelligence
artificielle a été améliorée et, même si ce n'est pas visible sur notre vidéo,
les ennemis réagissent plus rapidement et de manière plus appropriée à nos
actions... Bien sûr, il nous faudra d'autres niveaux et un peu plus de temps
avec le jeu entre les mains pour confirmer ces améliorations. De la même
manière, le mode multijoueur n'était pas présenté à Los Angeles et nous espérons
vivement pouvoir tester la chose au plus tard à la Games Convention ; Crytek
parle effectivement de nombreuses nouveautés à se mettre sous la dent. En
attendant et même s'il ressemble plus à une extension qu'à autre chose, Crysis
Warhead semble parfaitement calibré pour ravir les amateurs du premier titre.
Nouvelle de jeux vidéo France.
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Velvet Assasine

Velvet Assasine
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MAIN3
@ Aug 16 2008, 11:01 AM |
France 1940. Derrière l'apparente stabilité d'un gouvernement lié au Troisième Reich,
une guerre secrète a déjà commencé. En tant qu'espion, saboteur et partisan du
mouvement de la Résistance vous aussi êtes impliqué dans ce combat. Omniprésent,
l'ennemi a le contrôle sur tout et n'hésite pas à réagir de manière très
brutale. Pour éviter d'être pris, il faut passez inaperçu, feindre n'être qu'un
inoffensif civil tout en frappant du mieux possible les intérêts Nazis...
Histoire
Tiré d'une histoire vraie, celle de Violette Szabo (1921 – 1945),
Velvet Assassin a pour toile de fond la seconde Guerre Mondiale. Il vous
proposera de suivre les aventures d'un agent secret britannique appelé Violette
Summer. Dans le coma, cette dernière revit les missions de sabotage qu'elle a
menées contre les nazis.
Au nombre de douze, ces missions (assassinat, sauvetage, etc.) vous donneront la
possibilité d'utiliser des armes et gadgets de l'époque. En cas de succès, vous
aurez alors tout le loisir de modifier les capacités de votre compagnon de
route.
Enfin, terminons en précisant que
Velvet Assassin devrait être disponible avant la fin de l'année sur PC et
les consoles dites de nouvelle génération.
  
  
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Age Of Conan

Age Of Conan
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MAIN3
@ Aug 15 2008, 03:38 PM |
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| Aujourd`hui j` aimerais vous présenté Age Of Conan : Hyborian
Adventures, mmorpg développé par Funcom (à qui ont doit le très
connus Anarchy Online).
Un jeu que je crois pas être le seul a attendre.
Voila plusieurs moi j ai découvert le site officiel de Age of Conan.
http://www.ageofconan.com/
Je me suis aussi nourris de plusieurs autres vidéo sur différents
site.
On na ici droit a un MMORPG de nouveaux genre, offrant touts les
avantage du DIRECT x10. (aussi disponible en x9)
Bien sur on y retrouve des classiques du genre tel que plusieur
differente classe de joueur, le crafting, les Raids, le PVP , quêtes
et autres trucs du genre.
Mais AoC se démarque avec plusieurs attrait innovateurs.
Tel que la possibilités de construire des village telle un RTS et de
pouvoir ainsi prendre d assaut ceux des clan ennemie.
Tout sa de manière Épique tel des siège a coup de catapulte et
d`éléphants de guerre et d armer immense.
Vous serez alors plonger dans d `intense combat, ou la violence
brute seras importante.
Et ses vraiment au niveau du combat que AoC se démarque terminer les
icône et ou vous clicker sans cesse pour une attaque programmer en
série, non maintenant vous êtes en plein contrôle de votre épée sur
360 degrés.
Vous pourrez ainsi pratiquer des série de combo dévastateur sur vous
ennemie tous en dirigent votre personnage pour éviter les attaque
ennemie, un peu comme dans une jeu de combat du genre Mortal Kombat.
Le combat a monture est tous aussi intéressant, le tir a l `arc est
exactement comme dans un FPS.
Pas question ici de retrouver un personnage comme le votre dans le
jeu chaque jouer seras unique, un peu créer son personnage un peu
comme dans Oblivion:The Elders Scroll III
On nous donne aussi a une carte énorme des le départs a qui on ne
devrais pas ajouter d`expansion.
3 Nation se partage la carte ainsi qu`une race de barbare.
On na droit a un monde ou la brutalité et la barbarie des hommes
nourrissent sans fin les affrontements des clans et des royaumes
s’étalant sur le continent eurasien. Caractéristiques : 1. Général -
Un mmorpg offrant autant de contenus JcJ que JcE ; - Un système de
combat interactif ; - Un jeu mature (M-rate) comportant une violence
extrême et quelques filles peu vêtues ; - Trois régions principales
: Aquilonie, Stygie, Cimmérie ; - Des graphismes très poussés grâce
notamment au support de DirectX 10 ; - Un système de quêtes basé sur
un réel dialogue entre les différents acteurs.
2. Les combats
Pour les classes de type corps à corps, Age Of Conan propose un
système de combat interactif unique pour un mmorpg :
- La possibilité de choisir la direction de ses coups de base parmi
les 5 proposées ;
- Placer des combos à partir d’une succession précise de coups de
base et pouvant engendrer des coups spéciaux comme par exemple faire
sauter la tête de son adversaire !
- Le ciblage n’existe pas dans Age Of Conan ce qui offre la
possibilité de pouvoir toucher plusieurs adversaires en même temps.
De plus on trouvera :
- Pour les classes à distance, une croix de visée proposera au
joueur de tirer sur l’endroit de son choix (mode « snipper ») ;
- Une furtivité dynamique : vous serez plus ou moins visible en
fonction du degrés d’obscurité de la zone dans laquelle vous vous
trouvez et de votre classe ;
- Possibilité d’escalader certaines parties des bâtiments ;
- Système de collision des joueursintégré: un guerrier pourra donc
protéger de son corps les classes plus faibles.
Adieu donc le Click & Wait (cliquer et attendre) !
3. La magie
Toutes les classes de magie auront bien sur la possibilité de lancer
des sorts « normaux » mais elles pourront aussi effectuer « un
tissage de sorts » en entrant dans un état de transe durant lequel
elles mélangent plusieurs sorts afin d’en obtenir un effet très
puissant mais les rendant très fragile du fait qu’elles ne pourront
plus faire d’autres actions.
La contrepartie à l’utilisation de forces si dévastatrices est la
corruption de l’âme de son lanceur qu’elle engendre : une fois un
certain seuil de corruption dépassé, l’invocateur se retrouvera en
Enfer et devra passer des épreuves pour en sortir.
Bien entendu, la corruption diminue avec le temps mais les mages
devront toujours savoir qu’une puissance élevée va de paire avec un
sacrifice de son âme.
Pour les classes de soins, l’aspect rébarbatif du type « healbot » (soigner
en permanence sans jamais prendre part au combat) ne sera pas
présent : la plupart des sorts de soins seront des HoT (soins sur la
durée).
4. JcJ (Joueurs Contre Joueurs)
Le JcJ de Age Of Conan proposera de nombreuses activités :
- La principale étant la possibilité de bâtir une forteresse avec sa
guilde, et d’assiéger celles des autres avec des engins de siège
afin de détruire leur donjon ;
Cependant, afin d''''éviter certains abus, les sièges ne pourront
avoir lieu que durant une certaine période (« fenêtre de
vulnérabilité ») ; Il n’y aura aucune limite aux nombres de guildes
qui pourront prendre part à de telles batailles ; mais seule une
sera vainqueur.
- De participer à des mini jeux JcJ : récupération de drapeaux,
duels, objectifs secondaires, ... ;
- De prendre part à des bagarres générales sous l’effet d’une bonne
cuite !
De plus, les joueurs pourront voir leur tête mise à prix et devront
s’en acquitter s’ils ne souhaitent pas croupir dans les cachots de
Tarantia (capitale de l’Aquilonie) et effectuer des tâches peu
gratifiantes pour en sortir.br>
Enfin on pourra récupérer certains des items des joueurs qui ont
succombé sous la violence des coups.
5. JcE (Joueurs Contre Environnement)
Le JcE sera tout aussi présent que le JcJ :
- Pouvoir construire une ville avec sa guilde qu’il faudra défendre
de l’invasion de clans et de hordes sauvages contrôlés par
l’ordinateur ;
- Se retrouver dans un raid de 24 joueurs et faire face à des boss
puissants dans d''''obscures donjons.
6. Classes disponibles :
On trouvera 4 archétypes de classes, comprenant chacun des sous-classes
:
Soldats : Gardien, Conquérant, Templier Ténébreux ;
Prêtres : Prêtre de Mitra, Descendant de Set, Druide des Tempêtes,
Chaman-Ours ;
Roublards : Barbare, Assassin, Ranger ;
Mages : Liche, Nécromancien, Hérault de Xotli, Démonologiste.
7. Evolution du personnage :
Il y aura 80 niveaux JcE dans Age Of Conan. On trouve les étapes
importantes suivantes :
Au départ et jusqu’au niveau 5
- Choix de la race : Aquilonien, Cimmérien, Stygien (toute humaine);
- Le jeu se déroule uniquement en solo, sur l’île de Tortage, afin
que le joueur puisse se familiariser avec l’histoire et les
différents aspects du gameplay ;
A partir du niveau 5 et jusqu’au niveau 20
- Le joueur choisit l’archétype de classe qui lui convient ;
le joueur a la possibilité de grouper avec d’autres joueurs s’il le
souhaite (le jour en groupe, la nuit en solo, le choix jour/nuit se
faisant par l’intermédiaire des auberges) ;
A partir du niveau 20
- Le jeu devient réellement un mmorpg ;
- Le joueur choisit sa classe ;
A partir du niveau 40
- Le joueur choisit sa classe de Prestige.
Il existera aussi 20 niveaux de type JcJ offrant des capacités
spéciales liées aux JcJ.
8. Classes de Prestige et artisanat
Les classes de Prestige permettent d’améliorer certaines
caractéristiques liées à l’artisanat et au JcJ de guilde :
- Seigneur ;
- Commandant ;
- Artisan ;
- Maître.
L’artisanat comprend 5 métiers :
- Forgeron : spécialiste de la fabrication des armes ;
- Armurier : spécialiste de la fabrication des armures ;
- Alchimiste : spécialiste de la fabrication des composés ;
- Joaillier : spécialiste de la fabrication des gemmes ;
- Architecte : spécialiste de la fabrication des bâtiments et des
armes de siège.
L’évolution de l’artisan se fera par palier (au nombre de 6) et par
quêtes pour chaque branche.
9. L''''intelligence Artificielle
Les Personnages Non Joueurs (PNJ) auront un comportement très
évoluée :
- Activités liées à une hiérarchie des besoins (dormir, se nourrir,
combattre, …) ;
- Système d’aggro multi-critères : ouïe, vu, odorat ;
Apprentissage des coups que les joueurs leur porteront le plus
souvent et adaptation de leur défense afin de les éviter au mieux ;
il faudra donc changer régulièrement de stratégie d’attaque face aux
PNJ.
10. Types de serveurs et localisation

Pour l’instant il est prévu deux types de serveurs (ce qui signifie
pas qu’il n’en existera pas d’autres) :
- Serveur « normal » : JcJautorisé uniquement dans une région
spécifique, « Le Royaume-Frontière » ;
- Serveur « RP-JcJ » : JcJ ouvert à toutes les régions de Age Of
Conan.
A sa sortie, le jeu devrait être localisé et traduit en anglais, en
français et en allemand.
-On parle meme dans une news de possibiliter des serveur pour des
quebecois. |
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